CUBIVERSE ( ADMINISTRATIVE OFFICE )

Project idea

Este proyecto trata sobre el diseño de una empresa especializada en la creación de juegos infantiles y se centra en el uso de colores lúdicos y vibrantes que evocan una atmósfera divertida y alegre. El concepto de diseño está inspirado en la naturaleza lúdica e interactiva de los juguetes infantiles, específicamente LEGO, juegos de rompecabezas y el juego de bloques de madera Jenga.

Project description

Este proyecto consta de las siguientes partes: I. Entrada y Núcleo Central: Entrada: El punto de acceso principal a la oficina. Recepción: Ubicada inmediatamente después de la entrada, sirve como área principal de bienvenida para los visitantes. Sala de Espera (cerca de la entrada): Un espacio designado para visitantes que aguardan citas o asistencia. Salón: Un área común más relajada, probablemente para reuniones informales o descansos de los empleados. Sala de Seguridad: Ubicada cerca de la entrada principal/escalera, controla el acceso y supervisa las instalaciones. Sala de Almacenamiento / Fotocopiadora / Impresora: Un área utilitaria para suministros de oficina, servicios de copiado e impresión. II. Ala Izquierda - Departamentos Creativos y de Investigación: Oficina de RRHH: Espacio dedicado a las operaciones de recursos humanos. Oficina del Departamento de Investigación y Desarrollo: Un área de oficina para actividades de I+D. Sala de Exposición: Probablemente un área para exhibir productos, diseños o logros de la empresa. Zona de Creación: Un área específica para el trabajo creativo o lluvia de ideas. Área de Descanso (cerca de la Zona de Creación): Un pequeño espacio de descanso o relajación dentro de la sección creativa. III. Ala Derecha - Oficinas Abiertas y Dirección: Oficinas Abiertas: Un amplio espacio de trabajo de planta abierta diseñado para múltiples empleados, que promueve la colaboración y la flexibilidad. Pequeña Área de Reuniones / Área de Descanso: Un espacio flexible dentro de la oficina abierta, potencialmente utilizado para reuniones rápidas o descansos cortos. Sala de Reuniones: Una sala cerrada y dedicada para reuniones formales y debates. Escritorio de la Secretaria: Un puesto de trabajo para una secretaria, que probablemente apoya al gerente o a la administración general de la oficina. Oficina del Gerente: Una oficina privada para un gerente, que proporciona un espacio de trabajo más tranquilo y privado. Sala de Espera (cerca de la Oficina del Gerente): Una sala de espera secundaria, posiblemente para visitantes que se reúnen con el gerente o para el personal interno.

Technical information

La construcción del edificio está hecha de vidrio de colores, paneles de revestimiento de paredes y superficies de mármol

ROWIDA KHALID

Faculty of Fine Arts, Alexandria University in Alexandria

Egypt

Interiorismo

Proyecto enviado

15. 06. 2025

Etiqueta

Interiorismo Office Showroom Other Post Office Interior

Consejo a estudiantes

CUBIVERSE ( OFICINA ADMINISTRATIVA )

El proyecto presenta un concepto claro y atractivo que traduce la lógica lúdica de los juguetes infantiles en un entorno de espacio de trabajo interior con una fuerte identidad visual. El uso de principios de LEGO, rompecabezas y Jenga se refleja consistentemente en la composición espacial, la paleta de colores y los elementos modulares de paredes y techos, creando una atmósfera memorable y energética que se alinea bien con el perfil creativo de la empresa. La zonificación se considera generalmente bien, con una separación lógica entre áreas públicas, departamentos creativos y espacios de gestión, mientras se mantiene la conectividad visual a través de particiones transparentes. Sin embargo, el diseño se beneficiaría de un control más equilibrado de la intensidad del color y la reflectividad de los materiales, ya que el uso extensivo de colores brillantes, vidrio y acabados brillosos puede provocar fatiga visual y comodidad reducida durante largas jornadas de trabajo. El desempeño acústico y la privacidad—especialmente en oficinas abiertas y zonas creativas—deberían abordarse más explícitamente para apoyar el trabajo enfocado junto con la colaboración. Además, el concepto podría fortalecerse mostrando cómo la flexibilidad y la adaptabilidad están integradas en el mobiliario y el diseño a lo largo del tiempo, reforzando la idea del juego como estrategia de diseño funcional en lugar de puramente visual. En general, el proyecto demuestra una fuerte creatividad, claridad temática y ambición espacial, con un refinamiento adicional necesario para mejorar la ergonomía, la comodidad y la usabilidad a largo plazo.

Aunque el concepto lúdico se expresa claramente, el interior se beneficiaría de un uso del color más contenido y jerárquico para mejorar la comodidad visual durante largas jornadas de trabajo, especialmente en áreas de oficina abierta y trabajo enfocado. La introducción de zonas neutras o paletas de materiales más tranquilas podría ayudar a equilibrar la estimulación y la concentración. El tratamiento acústico debería integrarse más deliberadamente, ya que el uso extensivo de vidrio y superficies duras puede causar problemas de ruido en espacios colaborativos y creativos. La flexibilidad espacial podría fortalecerse aún más demostrando cómo el mobiliario, las particiones o las zonas creativas pueden reconfigurarse a lo largo del tiempo para apoyar cambios en el tamaño de los equipos y los flujos de trabajo. Además, los caminos de circulación, particularmente alrededor del núcleo central, podrían aclararse para reducir la congestión visual y mejorar la orientación espacial. Finalmente, un énfasis más fuerte en la ergonomía, el control de la luz natural y la comodidad del usuario mejoraría la practicidad del proyecto y garantizaría que el concepto lúdico apoye la productividad así como la identidad visual.
20.03.2026

Saeed Amini

Categoría

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