Project idea
O projeto é um monumento habitável que evoca o passado e é uma estrutura para o futuro. Combina o arco, o labirinto, o jardim e a memória.
Project description
O projeto está localizado nos vestígios de Armero, Colômbia, uma cidade devastada por uma avalanche causada pela erupção do Nevado del Ruiz. As ruínas são um labirinto de paredes, arcos, treliças e vazios que se entrelaçam com a natureza. Armero tem uma história de estratos sobrepostos; a peça arquitetônica é mais uma camada. O projeto é um labirinto que busca arquitetar a floresta e reinterpretar a ruína e os antigos blocos, criando espaços para reflexão. Para evocar os vestígios e criar sentimentos, foi utilizado o arco, encontrado na arquitetura armerita. O arco evoca o passado, torna-se o elemento que torna o vazio visível e nos permite lembrar o que um dia esteve ali. O acúmulo dessas peças cria ritmos que tecem conexões entre as diferentes camadas da memória, ao recordar o passado, interagir com o presente e fornecer uma estrutura para o futuro. Da mesma forma, o projeto se dissipa em direção à clareira para abrigar o evento heterotópico e verticalmente para assentar os estratos seguintes. No meio do labirinto encontram-se jardins interiores pristinos para um espaço íntimo e desconexão do caos que o rodeia. No estrato de conjuntura, há jardins verticais que criam uma transição para o último estrato. Por fim, a camada da vida cria um jardim em movimento que cresce livremente e sustenta o ecossistema natural atual. Por fim, o acúmulo das peças visa reconciliar a memória, criando um espaço para honrar o vazio deixado pela violência.
Technical information
Os materiais rígidos são o concreto armado e o vidro, uma vez que provêm da areia e das rochas sob diferentes condições para criar uma nova camada de memória. O concreto é feito de uma mistura de calcário, sílica e pigmento de óxido de ferro negro, com cura natural para ter alta abrasão devido ao desgaste sem perder sua capacidade estrutural, de modo que em pouco tempo o concreto começará a se desgastar, aludindo aos rastros. Enquanto o vidro, sendo um material liso e não contaminado, permanecerá com desgaste mínimo. Criando um espaço de controle e falta de controle. A materialidade suave é a sombra e a luz difusa, ambas presentes nos vestígios de Armero e na peça arquitetônica. Este material suave cria um espaço confuso, levando a se perder e caminhar sem rumo. Além disso, o projeto conta com um sistema de captação de água da chuva para gerar energia hidráulica suficiente para abastecer o projeto. Da mesma forma, a água da chuva é armazenada para irrigar jardins internos e abastecer as áreas de serviço.
Camila Dussan
University of los Andes, Bogotá Colombia, Faculty of architecture and design
Colombia
Arquitetura
Projeto submetido
04. 05. 2023Etiqueta
Conselho a estudantes