CUBIVERSE ( ADMINISTRATIVE OFFICE )

Project idea

Ce projet porte sur la conception d'une entreprise spécialisée dans la création de jeux pour enfants et met l'accent sur l'utilisation de couleurs ludiques et vibrantes qui évoquent une atmosphère amusante et joyeuse. Le concept de design s'inspire de la nature ludique et interactive des jouets pour enfants, notamment les LEGO, les jeux de puzzle et le jeu de blocs en bois Jenga.

Project description

Ce projet se compose des parties suivantes : I. Entrée et Noyau Central : Entrée : Le point d'accès principal au bureau. Réception : Située immédiatement après l'entrée, servant de zone d'accueil principale pour les visiteurs. Salle d'Attente (près de l'entrée) : Un espace désigné pour les visiteurs attendant des rendez-vous ou de l'assistance. Salon : Un espace commun plus détendu, probablement destiné aux réunions informelles ou aux pauses des employés. Salle de Sécurité : Positionnée près de l'entrée principale/de l'escalier, contrôlant les accès et surveillant les locaux. Salle de Stockage / Reprographie / Imprimantes : Un espace utilitaire pour les fournitures de bureau, la reprographie et les services d'impression. II. Aile Gauche - Départements Créatifs et de Recherche : Bureau des Ressources Humaines : Espace dédié aux opérations des ressources humaines. Bureau du Département Recherche et Développement : Un espace de bureau pour les activités de R&D. Salle d'Exposition : Probablement un espace pour présenter des produits, des designs ou les réalisations de l'entreprise. Zone de Création : Un espace spécifique pour le travail créatif ou le brainstorming. Espace de Pause (près de la Zone de Création) : Un petit espace de pause ou de détente au sein de la section créative. III. Aile Droite - Bureaux Ouverts et Direction : Bureaux Ouverts : Un grand espace de travail en open space conçu pour plusieurs employés, favorisant la collaboration et la flexibilité. Petite Salle de Réunion / Espace de Pause : Un espace polyvalent au sein du bureau ouvert, pouvant être utilisé pour des réunions rapides ou de courtes pauses. Salle de Réunion : Une salle fermée dédiée aux réunions formelles et aux discussions. Bureau de la Secrétaire : Un poste de travail pour une secrétaire, assurant probablement le soutien au directeur ou à l'administration générale du bureau. Bureau du Directeur : Un bureau privé pour un directeur, offrant un espace de travail plus calme et plus confidentiel. Salle d'Attente (près du Bureau du Directeur) : Une zone d'attente secondaire, éventuellement destinée aux visiteurs rencontrant le directeur ou au personnel interne.

Technical information

La construction du bâtiment est faite de verre coloré, de panneaux de revêtement mural et de surfaces en marbre

ROWIDA KHALID

Faculty of Fine Arts, Alexandria University in Alexandria

Egypt

Interiér

Projekt odovzdaný

15. 06. 2025

Tag

Interiér Office Showroom Other Post Office Interior

Rada studentům

CUBIVERSE ( BUREAU ADMINISTRATIF )

Le projet présente un concept clair et attrayant qui traduit la logique ludique des jouets pour enfants dans un environnement de lieu de travail intérieur avec une forte identité visuelle. L'utilisation des principes LEGO, puzzle et Jenga se reflète de manière cohérente dans la composition spatiale, la palette de couleurs, et les éléments modulaires de murs et plafonds, créant une atmosphère mémorable et énergique qui s'aligne bien avec le profil créatif de l'entreprise. Le zonage est généralement bien pensé, avec une séparation logique entre les espaces publics, les départements créatifs et les espaces de direction, tout en maintenant la connectivité visuelle à travers des cloisons transparentes. Cependant, le design bénéficierait d'un contrôle plus équilibré de l'intensité des couleurs et de la réflectivité des matériaux, car l'utilisation extensive de couleurs vives, de verre et de finitions brillantes pourrait entraîner une fatigue visuelle et un confort réduit lors de longues heures de travail. Les performances acoustiques et l'intimité—en particulier dans les bureaux ouverts et les zones créatives—devraient être plus explicitement abordées pour soutenir le travail concentré parallèlement à la collaboration. De plus, le concept pourrait être renforcé en montrant comment la flexibilité et l'adaptabilité sont intégrées dans le mobilier et l'aménagement au fil du temps, renforçant l'idée du jeu comme stratégie de design fonctionnelle plutôt que purement visuelle. Dans l'ensemble, le projet démontre une forte créativité, une clarté thématique et une ambition spatiale, avec des ajustements supplémentaires nécessaires pour améliorer l'ergonomie, le confort et l'utilisabilité à long terme.

Bien que le concept ludique soit clairement exprimé, l'intérieur bénéficierait d'un usage de la couleur plus mesuré et hiérarchisé pour améliorer le confort visuel lors de longues heures de travail, en particulier dans les espaces de bureau ouvert et les zones de travail concentré. Introduire des zones neutres ou des palettes de matériaux plus calmes pourrait aider à équilibrer la stimulation et la concentration. Le traitement acoustique devrait être intégré plus délibérément, car l'utilisation extensive de verre et de surfaces dures pourrait causer des problèmes de bruit dans les espaces collaboratifs et créatifs. La flexibilité spatiale pourrait être davantage renforcée en démontrant comment le mobilier, les cloisons ou les zones créatives peuvent être reconfigurés au fil du temps pour soutenir l'évolution des effectifs d'équipe et des flux de travail. De plus, les chemins de circulation particulièrement autour du noyau central pourraient être clarifiés pour réduire l'encombrement visuel et améliorer l'orientation spatiale. Enfin, une accent plus fort sur l'ergonomie, le contrôle de la lumière naturelle et le confort des utilisateurs améliorerait la praticité du projet et garantirait que le concept ludique soutient la productivité ainsi que l'identité visuelle.
20.03.2026

Saeed Amini

Kategorie

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